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Rayman Origins

Article publié le 22.02.2012

Gros coup de cœur de la rédaction sur consoles de salon, Rayman Origins compte bien doubler la mise cette année chez les nomades. Trois mois après des versions qui semblent finalement en mesure d'être rentables pour Ubisoft, c'est bien pour le lancement de la PS Vita que le blondinet sans bras ni jambes s'est mis sur son trente-et-un. Mais l'écran OLED de la nouvelle portable de Sony fait-il bon ménage avec la 2D ultra-détaillée du titre ?

Solitary Man


Même cinématique d'introduction, même menu et mêmes débuts, difficile de laisser la moindre place au doute : c'est bien une copie carbone du jeu HD que l'on retrouve sur la nouvelle PlayStation Vita. A une exception près malheureusement, puisque l'intégralité du multijoueur est passé à la trappe. Pas le moindre mode ad-hoc pour les nantis qui disposeraient de quatre Vita à la maison, c'est un manque qui certes ne touchera pas tout le monde mais qui reste le véritable talon d'Achille de cette version Vita. Car pour le reste, comme sur consoles de salon, difficile de ne pas aduler le résultat obtenu par les équipes de Ubisoft Montpellier. Mais avant d'y revenir, mentionnons tout de même les quatre ajouts gadgets de cette cartouche. Il est ainsi possible de zoomer sur Rayman à tout moment, particulièrement pour trouver des reliques inédites dissimulés dans les décors. Autrement, force est d'avouer qu'il est assez peu pratique de jouer avec le zoom. Rayman Origins version Vita permet par ailleurs de participer à des variantes chronométrées des niveaux, avec possibilité d'affronter les fantômes de ses amis (reçus via Near). Cela ne vaut clairement pas un mode multijoueur à quatre, mais c'est mieux que rien. Dernier petit gadget totalement tactile, il est désormais possible de toucher les lums sous bulle pour les récupérer plus facilement. Pourquoi pas.

Si cette version nomade doit faire une croix sur toute forme de convivialité en sabrant son mode multijoueur, ce dernier épisode de Rayman est aussi une aventure se jouant seul et dans laquelle on prend un véritable plaisir à découvrir chaque nouvelle localisation. Peu importe la situation, l'équipe française a réussi à créer un univers incroyablement riche, tant sur le fond que sur la forme. La partie technique, supportée par l'Ubiart Framework, reste d'une beauté absolue sur l'écran de la PS Vita. Rares sont les titres bidimensionnels et exceptionnels sont ceux qui arrivent à proposer une patte graphique de cette trempe. C'est extrêmement fin, parfaitement animé et les décors sont d'une richesse incroyable. De surcroît, c'est marrant à regarder tant les mimiques des ennemis et de nos personnages sont attachantes. Bref, une direction artistique magistrale. La partie sonore n'est pas en reste avec des thèmes musicaux entraînants qui collent parfaitement aux mondes proposés (en particulier le thème du niveau « Chaud devant » et « Poisson pourri »), sans omettre l'air des lums, lorsque ceux-ci sont réveillés, nous restant dans la tête bien après avoir éteint la console.

Là où Rayman Origins tape extrêmement fort, c'est qu'il s'adresse pratiquement à n'importe quel style de joueur avec une maniabilité simple et intuitive. Ainsi, un joueur occasionnel peut tout aussi bien terminer le titre qu'un gamer plus assidu. Bien évidemment, ce dernier aura un taux d'accomplissement beaucoup plus élevé, mais l'équipe de développement a véritablement pensé à eux en incluant des lums à collecter, diverses salles secrètes à découvrir dans chaque stage, ainsi que des niveaux spéciaux dans lesquels il faut rattraper un coffre fou alors que le scrolling avance dangereusement et que les scripts se déclenchent sur tout l'écran. Un vrai challenge dont la durée de vie d'environ dix heures peut vite tripler si on souhaite terminer l'aventure à 100%. La diversité des situations se montre quant à elle plutôt bonne. Calquant le célèbre plombier moustachu dans ses versions 2D, on déplace Rayman sur une carte du monde pour sélectionner la petite dizaine d'environnements disponibles. Les quatre premières localisations sont alors synonymes d'un nouveau pouvoir, comme la possibilité de planer, de nager sous l'eau ou encore de courir sur les murs. Enfin les stages, tous différents et proposant chacun une ambiance unique, se révèlent variés avec des passages dans les airs, sur la terre ferme, sous l'eau, voire sur le dos d'un moustique, nous remémorant du même coup les anciens shoot'em-up des années 90. Un pur bonheur.


Xzyl & Ganon.


8/10
Preuve que la PS Vita peut aussi mettre des claques avec un jeu conçu entièrement en 2D, Rayman Origins débarque sur la portable de Sony avec le même brio que sur consoles de salon. Beau, jouable, long, varié, marrant et d'une richesse sonore renversante, c'est avec grand bonheur que l'on retrouve notre touffe jaune avec autant d'énergie et de panache. Seul défaut de cette cartouche, et non des moindres, l'absence de jeu à plusieurs reste un élément à prendre en compte au moment de passer à la caisse. Mais posséder dans sa poche une version autrement sans concession de l'un des meilleurs jeux de plate-forme de ces dernières années, c'est une offre que bien peu de joueurs nomades auraient intérêt à refuser.

Les plus
+ Une 2D magnifique
+ Pour tous publics
+ La diversité des situations
+ L'humour qui s'y dégage
+ Une excellente bande-son
Les moins
- Pas de multijoueur

 
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